RaArt

Kamis, 05 April 2018

Rekomendasi Memilih Power Supply yang Bagus

Untuk menjaga agar komponen yang lain pada perangkat komputer anda tetap awet, maka anda perlu memilih sebuah Power Supply yang baik untuk PC Gaming Anda. Hal ini sangat penting, terlebih lagi bagi anda yang sedang melakukan perakitan komputer untuk gaming high end/kelas atas, misalnya saja untuk kebutuhan gaming. Jika anda dalam situasi seperti ini, maka Power Supply kelas atas pun juga dibutuhkan. Oleh karena itu kami akan memberikan Tips Memilih Power Supply yang Bagus untuk PC Gaming anda supaya anda tidak salah dalam memilih Power Supply.



Sebelum membeli Power Supply, maka terlebih dahulu anda harus memperkirakan jumlah daya yang diperlukan oleh komputer anda. Anda dapat memanfaatkan beragam tool yang ada di internet untuk membantu anda dalam menghitung jumlah daya tersebut.
Setelah anda mengetahui jumlah daya yang anda butuhkan, maka anda dapat mencari Power Supply yang sesuai dengan jumlah daya tersebut untuk dapat memenuhi kebutuhan daya yang ada pada komputer anda. Untuk komputer gaming biasanya dibutuhkan power supply yang memiliki daya minimal 450 watt s/d 600 watt.
Jangan sampai anda membeli atau memilih Power Supply dengan dasar pertimbangan harga yang murah, atau bahkan harga yang terlalu murah. Mengapa? Hal ini kemungkinan besar akan mendatangkan masalah bagi anda nantinya.
Jika anda sudah mendapatkan Power Supply, maka cobalah untuk mencari informasinya di Internet. Carilah rating dan juga ulasan dari para konsumen mengenai Power Supply tersebut. Atau jika tidak, anda dapat mencari informasi terlebih dahulu sebelum membeli sebuah Power Supply atau mencari rekomendasi dari orang orang terdekat anda atau dari beberapa sumber yang dapat dipercaya.
Akan lebih baik jika anda membeli Power Supply terbaik dengan kualitas dan merek yang sudah ternama atau sudah banyak dipakai dan dipercaya oleh banyak orang. Beberapa merek Power Supply yang bagus tersebut misalnya saja seperti Coarsir, FSP, Super Flower, Silverstone, Seasonic, fatalis, Enermax dan masih banyak lagi yang lainnya. Beberapa Power Supply yang baik dengan harga yang cenderung terjangkau misalnya saja adalah Muscle Power dan masih banyak lagi pilihan yang lainnya.
Usahakan untu mencari Power Supply yang sudah memiliki minimal cap bronze. Cap Bronze merupakan sebuah sertifikat yang diberikan kepada sebuah produk Power Supply yang mampu memberikan efisiensi di atas 80%. Seperti yang kita tahu bahwa semakin tinggi efisiensi yang diberikan, maka akan semakin murah biaya listrik yang perlu anda keluarkan.
Power Supply yang sudah memiliki sertifikat seperti yang sudah dijelaskan di atas, biasanya telah melalui beberapa macam tahapan agar lolos dan mendapatkan sertifikat. Itulah mengapa anda harus memilih Power Supply dengan label 80+ karena ini merupakan sebuah jaminan mutu pula bagi anda. Tips lain :
Sesuaikan power supply anda dengan spek komputer anda. hal ini berarti anda harus paham, apa saja yang ada di dalam komputer anda, baik dari CPU, RAM, VGA, Gtaphic Card, Sound Card, dan berbagai komponen lainnya. Sesuaikan daya yang dibutuhkan dengan komponen tersebut dengan power supply yang akan anda beli atau ganti (Baca Juga: Pengaruh RAM Terhadap Kerja Komputer)
Kedua, anda juga harus memperhatikan motherboard yang anda gunakan. Belilah jenis power supply yang support dengan motherboard yang anda gunakan. Seperti misalnya ketiga jenis motherboard tadi, yaitu AT, ATX, dan juga BTX> pengetahuan akan jenis motherboard ini akan mempermudah anda dalam membeli power supply yang cocok untuk komputer anda. (Baca Juga: Fungsi ROM )
Belilah power supply dengan merk yang sudah teruji kualitasnya, tutup pintu rapat – rapat dengan power supply yang merknya masih samar – samar dan belum terujikualitasnya. Mengapa? Karena hal in isangat berpengaruh pada kelangsungan hidup komponen komputer, dan juga berpengaruh pada listrik di rumah anda. power supply yang merknya tidak jelas, dan belum teruji kualitasnya, bisa menyebabkan korsleting, kekurangan daya, kelebihan, daya, dan masalah lainnya, yang malah akan merugikan anda sebagai user.

Komponen Komputer dan Fungsinya

Komponen komputer adalah salah satu kumpulan dari beberapa komponen-komponen yang memiliki fungsi saling berhubungan untuk menjalankan sebuah komputer. Jika salah satu dari komponen tersebut tidak ada, maka suatu komputer tidak akan berjalan. Komponen komputer sendiri terdiri dari beberapa komponen yaitu: komponen hardware, komponen software dan komponen brainware.

a. Keyboard

Perangkat ini menjadi salah satu alat yang sangat penting dalam komputer. Komponen ini berfungsi sebagai media pengguna komputer untuk memasukan beberapa data seperti huruf dan angka. Selain untuk memasukan sebuah data, alat ini juga berfungsi untuk melakukan beberapa perintah seperti menyimpan dan juga membuka sebuah file. Keyboard ini pertama kali diciptakan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dengan jenis QWERTY.

b. Mouse
Mouse adalah salah satu perangkat keras yang termasuk peralatan input secara langsung sama seperti dengan keyboard. Salah satu fungsi dari mouse adalah untuk memindahkan kursor atau pointer terdapat di monitor dengan cepat. Seiring dengan berkembangnya zaman, sekarang ini sudah banyak mouse yang menggunakan teknologi wireless sama halnya dengan keyboard.

c. Microphone dan Headphone

Perangkat yang satu ini diantaranya berfungsi untuk merekam atau memasukan suara agar dapat disimpan dimemori komputer. Selain itu alat ini juga termasuk dalam perangkat output komputer yaitu dengan microphone kita dapat mendengarkan suara. Suara yang kita masukan lewat perangkat ini nantinya akan disimpan dimemori komputer.
komponen komputer hardware


d. Touchpad

Touchpad ini memiliki fungsi yang sama dengan mouse, perangkat ini paling sering ditemukan di laptop atau notebook. Penggunaan touchpad ini hanya menggunakan jari tangan yang diarahkan di area touchpad untuk memindahkan kursor atau pointer. Selain touchpad ada juga model unit masukan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
komponen komputer hardware


e. Joy stick dan games paddle

Bagi kalian yang sering memainkan permainan di komputer pasti tidak asing lagi dengan alat yang satu ini. Joy stick yang paling sering dijumpai biasanya berbentuk seperti tongkat namun ada juga yang seperti stick untuk game playstation. Sedangkan games paddel biasanya berbentuk kotak atau persegi yang terdapat beberapa tombol. Akan tetapi fungsi keduanya sebenarnya sama.
komponen komputer hardware


f. Light pen

Light pen adalah salah satu pointer elektronik yang biasanya digunakan untuk memodifikasi atau mendesain gambar dengan monitor secara langsung. Alat ini mengirim sensor cahaya ke komputer yang kemudian akan direkam dan ditampilkan dilayar.
komponen komputer hardware

Output Device (unit keluaran)

Komponen ini merupakan suatu perangkat keras komputer yang mempunyai fungsi menampilkan suatu hasil dari pengolahan data. Berikut adalah beberapa perangkat yang termasuk dalam output device (unit keluaran) diantaranya:

a. Monitor

Monitor adalah sesuatu perangkat yang digunakan untuk mengetahui aktivitas yang kita lakukan didalam komputer dan juga dapat menampilkan berbagai informasi yang telah diolah. Perangkat ini menjadi salah satu perangkat yang paling penting dalam komputer karena tanpa monitor, kita tidak akan bisa melihat aktivitas kita didalam komputer.
komponen komputer hardware


b. Printer

Salah satu fungsi dari printer adalah untuk mencetak beberapa dokumen atau data dari komputer. Walaupun perangkat ini menjadi tambahan dalam komponen komputer, akan tetapi printer telah memberikan manfaat yang sangat besar. Printer sendiri memiliki beberapa jenis diantaranya:

Printer inject
Printer leserjet
Printer dotmatrik

c. Speaker

Sudah banyak diketahui beberapa fungsi dari speaker pada umumnya, yaitu perangkat keras yang untuk mengeluarkan suara.

Process Device (unit pemrosesan)

Komponen ini biasanya kita temukan disalah satu perangkat komputer yaitu pada CPU. CPU ini berisi beberapa komponen pemrosesan pada komputer yang menjadi otak dari komputer. Berikut beberapa perangkat yang termasuk unit pemrosesan adalah:

a. Power supplay

Power supplay ini berfungsi sebagai pengatur arus listrik yang masuk dalam ke CPU. Selain itu power supplay juga memiliki fungsi mengubah aliran listrik bolak-balik menjadi searah yang dibutuhkan oleh komponen PC.


b. RAM

Random Access Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat yang cukup kecil tetapi sangat besar kegunaannya. Salah satu fungsinya adalah sebagai penyimpanan data sementara. Selain itu RAM juga menyediakan data-data penting yang dibutuhkan processor dengan cepat untuk diolah menjadi sebuah informasi.


c. Processor

Processor atau sering disebut dengan otak komputer ini menjadi salah satu perangkat yang terpenting dalam komputer. Perangkat ini sangat rawan sekali mengalami kerusakan, karena terdapat sebuah kaki-kaki kecil yang banyak. Jika salah satu saja patah maka processor tersebut tidak akan bisa digunakan.


d. Motherboard

Perangkat ini sebagai tempat dari beberapa unit pemrosesan yang lainnya. Selain itu perangkat keras ini berupa papan yang berfungsi menghubungkan beberapa komponen penting lainnya. Motherboard ini berisi processor, RAM dan perangkat keras penting lainnya.



Storage Device (unit penyimpanan)

Komponen ini berfungsi sebagai perangkat keras untuk menyimpan sebuah data sekunder. Perangkat yang termasuk dalam komponen ini diantaranya adalah Harddisk (HDD). Harddisk ini memiliki kapasitas penyimpanan yang berbeda-beda tergantung pada pengguna menginginkan ukuran yang berapa, dan untuk ukuran yang paling kecil adalah 500 GB.

Dalam perkembangannya, harddisk yang diciptakan semakin kecil tetapi untuk meminimalisir tempat. Akan tetapi dengan semakin kecilnya ukuran justru memiliki daya tampung data semakin besar.
komponen komputer hardware

Periferal (unit tambahan).

Dikomponen ini hanya beberapa perangkat tambahan dalam komputer yang apabila tidak ada juga tidak terlalu berpengaruh dengan lainnya. Berikut ini beberapa perangkat yang termasuk dalam unit tambahan diantaranya:

a. Modem

Modem adalah salah satu perangkat yang ukurannya lumayan kecil yang berfungsi untuk menghubungkan suatu komputer atau PC dengan internet. Selain itu ada juga model modem yang bisa digunakan untuk menyimpan beberapa data dengan kapasitas kecil menggunakan memori kecil yang dimasukan ke modem.


b. Flashdisk

Salah satu kegunaan flashdisk adalah untuk memudahkan kita memindahkan suatu data dari komputer satu ke komputer yang lainnya. Kapasitas penyimpanan dalam flashdisk ini tidak sebesar dengan harddisk meskipun fungsinya sebenarnya sama.
komponen komputer hardware

Komponen Software (perangkat lunak)

Perangkat lunak (software) dapat diartikan sebagai beberapa program yang dibutuhkan oleh user untuk mendapatkan sebuah informasi atau beberapa aplikasi yang dibutuhkan. Lalu komponen software apa sajakah yang termasuk perangkat lunak dalam komputer? Pada intinya di komputer terdapat beberapa perangkat software yang dibutuhkan yaitu:

1. Sistem operasi (operatng system)

Sistem operasi adalah salah satu software yang sangat penting dalam komputer dan yang akan dibaca pertama kali saat menghidupkan komputer. Sistem operasi ini menjadi pengendali utama yang akan mengendalikan pelaksanaan program komputer. Ada 2 macam jenis sistem operasi dalam komputer yaitu: sistem operasi berbasis CLI (Command Line Inteface) dan GUI (Graphic User Interface).

Seiring perkembangan zaman, OS berbasis CLI tersisih dengan sistem berbasis GUI yang hanya tinggal memilih program dan perintah yang kita inginkan dengan mengeklik mouse saja. Banyak sekali contoh sistem operasi berbasis GUI, diantaranya adalah: Windows XP, Windows 7, Ubuntu berbasis GUI, dan lain-lain.

2. Bahasa komputer (computer language)

Didalam komputer terdapat 2 jenis bahasa komputer yaitu:

Low Level Language, karena menggunakan bahasa tingkat rendah jadinya bahasa ini hanya dimengerti oleh pembuatnya saja. Contohnya adalah assembly language.
High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena mudah dipahami dan dimengerti. Contohnya: Basic, Pascal, Fortran.

3. Program aplikasi

Software ini sebenarnya opsional dan disesuaikan dengan kebutuhan pengguna komputer. Ada beberapa aplikasi yang sering orang gunakan diantaranya:

Microsoft, aplikasi ini menyediakan berbagai kegunaan bagi user, seperti untuk mengolah angka dan huruf.
Multimedia, software ini biasanya berhubungan dengan pekerjaan desain grafis, seperti: Adobe Premire, Corel draw, 3d max.
Anti virus, program ini berfungsi untuk membasmi berbagai virus yang terdapat di komputer kita. Contoh aplikasi anti virus yang terkenal diantaranya: Arvira, Avas, Smadav dan lain-lain.
Aplikasi browser, aplikasi ini sering digunakan oleh pengguna komputer untuk mencari sebuah informasi yang berasal dari internet.


Senin, 21 Maret 2016

IBM

International Business Machines Corporation (disingkat IBM; NYSE: IBM) adalah sebuah perusahaan Amerika Serikat yang memproduksi dan menjual perangkat keras dan perangkat lunak komputer. IBM didirikan pada 16 Juni 1911, beroperasi sejak 1888 dan berpusat di Armonk, New York, Amerika Serikat.

Dengan lebih dari 330.000 pegawai di seluruh dunia dan pendapatan US$96 miliar (angka dari tahun 2004), IBM adalah perusahaan teknologi informasi terbesar di dunia, dan salah satu yang terus berlanjut dari abad 19. Perusahaan ini memiliki teknisi dan konsultan di lebih dari 170 negara dan laboratorium pengembangan yang berlokasi di seluruh dunia, di setiap cabang ilmu komputer dan teknologi informasi; beberapa dari mereka adalah pionir di bidang mulai dari komputer mainframe ke nanoteknologi. Mesin-mesin dan produk IBM yang sukses adalah Mainframe dengan sistem 370 (pada tahun 1960-an), IBM PC, AS/400 dan RS/6000 (1980-an), PowerPC CPU (1990-an, bekerja sama dengan Motorola, - sekarang Freescale)

Dalam tahun-tahun belakangan ini, pendapatan jasa dan konsultasi lebih besar dari produksi. Samuel J. Palmisano dipilih menjadi CEO pada 29 Januari 2002 setelah memimpin Jasa Global IBM, dan menolongnya menjadi bisnis dengan "backlog" US$100 miliar di 2004. Pada 2002 perusahaan ini menguatkan kemampuan nasihat bisnisnya dengan mengambil alih perusahaan jasa konsultan tekemuka PricewaterhouseCoopers. Perusahaan ini terus memfokuskan usahanya di konsultasi jawaban bisnis, jasa dan perangkat lunak, dan juga menekankan chip harga tinggi dan teknologi perangkat keras. Pada tahun 2004 IBM mempekerjakan sekitar 191.000 teknisi profesional, di antaranya termasuk 300-400 "Teknisi Terkenal" dan 50-60 "IBM fellow", teknisi paling senior.

IBM Research memiliki delapan laboratorium riset yang terletak di belahan utara dunia, dengan setengahnya terletak di luar Amerika Serikat. Pegawai IBM telah meraih lima penghargaan Nobel.

Di Amerika, mereka juga mendapatkan empat Penghargaan Turing, lima Medali Teknologi Nasional, dan lima Medali Sains Nasional, dan juga banyak lagi di luar Amerika.

Pada 1 Mei 2005, divisi PC IBM secara resmi diambil alih oleh perusahaan Lenovo yang berpusat di Republik Rakyat Tiongkok.

CEO IBM sekarang adalah Samuel J. Palmisano yang menggantikan Louis V. Gerstner sejak tanggal 29 Januari 2002. Louis V. Gerstner menjadi CEO IBM selama 10 tahun menggantikan John Ackers yang dipecat karena hampir membangkrutkan IBM pada tahun 1992. Sebelumnya Louis V. Gerstner bekerja untuk Nabisco.

DOS

Disk Operating System atau disingkat dengan DOS adalah sistem operasi yang menggunakan interface command-line yang digunakan para pengguna komputer pada dekade tahun 1980-an. Sekarang DOS menjadi istilah generik bagi setiap sistem operasi yang dimuat dari perangkat penyimpanan berupa disk saat sistem komputer dinyalakan. DOS merupakan sistem yang digunakan untuk mengelola seluruh sumber daya pada sistem komputer, yaitu sumber daya hardware dan software. Kedua sumber daya tersebut harus dikelola dengan baik sehingga sistem dapat bekerja dengan baik, menghindari perebutan pengerjaan (Bottleneck adalah peristiwa macetnya proses aliran data atau transmisi data karena sebab-sebab tertentu. Biasanya disebabkan perbedaan antara kecepatan kerja suatu komponen dengan kecepatan bus-nya. Dapat juga dikarenakan perangkat keluaran tidak dapat mengimbangi kinerja perangkat pemrosesan sehingga memperlambat kerja system secara keseluruhan), memberikan prioritan pengerjaan, menghindari gangguan-gangguan seperti Virus, mengatasi sistem dari kegagalan (Rollback adalah sistem yang Fungsinya mengembalikan data anda yang mengalami masalah misalnya saat data anda terinfeksi virus).

Program DOS biasanya bekerja di belakang layar (tidak terlihat) dan mengijinkan pengguna untuk memasukan karakter dari keyboard, mengenali struktur file untuk data yang tersimpan pada disk, dan menampilkan data melalui monitor atau printer. DOS bertanggung jawab untuk menemukan dan menyusun data dan aplikasi pada disk. Dengan diperkenalkannya sistem operasi dengan Graphic User Interface (GUI) telah membuat DOS jarang digunakan dan tergolong tua. Bagaimanapun juga DOS masih tergolong penting pada banyak wilayah cakupan seperti pemrograman, dan mengoperasikan aplikasi lama. Semua generasi Windows mendukung perintah DOS untuk kompatibilitas dengan aplikasi yang lebih tua. Dengan demikian sangat penting untuk memahami dasar dari DOS sebelum melanjutkan proses instalasi Windows.

DOS dapat berguna sebagai perangkat penolong ketika Windows tidak dapat dijalankan dengan baik dan dapat mengakses hard drive tanpa GUI dan mampu melakukan proses diagnosa dan pemecahan masalah sistem.

Fungsi Disk Operating System (DOS)
Berikut ini adalah fungsi dari Disk Operating System (DOS).
> Mengorganisasikan atau mengendalikan kegiatan komputer
> Mengatur memori
> Mengatur proses input dan output data
> Management file
> Management directory

Disk Operating System (DOS) terbagi menjadi beberapa kelas, yakni :

MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), termasuk di antaranya adalah Tandy DOS, Compaq DOS, Q-DOS (Quick and Dirty Operating System) dan beberapa klon dari sistem operasi MS-DOS yang dijual kepada para pembuat sistem komputer IBM PC/Compatible. MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) adalah sebuah sistem operasi yang sangat banyak digunakan oleh computer IBM-PC atau yang kompatibel dengannya. Microsoft membuat MS-DOS sebagai sebuah sistem operasi mainstream, sebelum pada akhirnya menghentikan dukungan MS-DOS secara perlahan ketika mereka membuat sebuah sistem operasi berbasis antarmuka grafis (dikenal juga dengan sebutan GUI) untuk pasar mainstream, yang di sebut sebagai Microsoft Windows. MS-DOS dirilis pertama kali pada tahun 1981, dan seiring dengan waktu, Microsoft pun meluncurkan versi yang lebih baru dari MS-DOS. Tidak kurang hingga delapan kali Microsoft meluncurkan versi-versi baru MS-DOS dari tahun 1981 hingga Microsoft menghentikan dukungan MS-DOS pada tahun 2000.
IBM PC-DOS (International Business Machine Personal Computer Disk Operating System), yang meskipun masih buatan Microsoft, diubah sedikit-sedikit untuk dapat digunakan oleh komputer IBM PC.
DR-DOS (Digital Research Disk Operating System), yang dibuat oleh pembuat sistem operasi CP/M, Gary Kildall.
Novell Personal Netware, merupakan versi DR-DOS yang dijual kepada Novell karena perusahaan yang menaungi CP/M mengalami kebangkrutan (Novell mengakuisisi Digital Research Incorporated).
Caldera DOS, merupakan versi Novell Personal Netware yang dijual kepada Caldera Corporation.
FreeDOS, merupakan versi DOS yang dibangun dari sisa-sisa pengembangan Caldera DOS, yang dikembangkan oleh komunitas open source.

Bagian-bagian Disk Operating System (DOS)
Terdapat tiga bagian utama yang membangun disk operating system yaitu :

File boot, yaitu : File ini digunakan pada saat proses boot pada DOS atau proses startup pada sistem.
Manajemen file, yaitu : Bagian ini memungkinkan sistem untuk mengatur datanya dalam suatu sistem file dan folder.
File utility, yaitu : Bagian ini memungkinkan pengguna mengatur resources dari sistem, melakukan troubleshooting sistem, dan mengkonfigurasi seting sistem.

Properti Disk Operating System (DOS)
Berikut adalah properti yang dimiliki oleh DOS, yaitu :

DOS merupakan perangkat yang esensial untuk praktisi IT dan digunakan untuk melakukan pemecahan masalah.
DOS merupakan sistem operasi dengan barisan perintah dan tidak user-friendly. Cara terbaik untuk mempelajari DOS adalah dengan menggunakannya
DOS hanya dapat menjalankan satu program pada satu waktu karena tidak mendukung multitasking.
DOS hanya dapat menjalankan program yang kecil dan memiliki keterbatasan memori.

Minggu, 13 Desember 2015

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN



RINGKASAN BAB 11
MENGELOLA PENGETAHUAN
Terdapat perbedaan antara data, informasi, pengetahuan dan kebijaksanaan. Data merupakan aliran kejadian atau transaksi yang dicatat oleh system suatu organisasi dan bermanfaat hanya dalam transaksi itu sendiri, dan tidak untuk yang lainnya. Untuk mengubah data menjadi informasi, perusahaan harus memanfaatkan sumber daya yang ada untuk menyusun data kedalam kategori-kategori yang mudah digunakan. Misalnya, total penjualan dibagi menjadi perbulan, per hari, per daerah atau bedasarkan laporan pertoko. Untuk mengubah informasi menjadi pengetahuan (knowledge), perusahaan harus memanfaatkan lebih banyak lagi sumber daya untuk menemukan pola, aturan dan konteks dimana pengetahuan tersebut berguna. Terakhir, kebijaksanaan (wisdom) adalah pemikiranperorangan atau kelompok dalam menerapkan pengetahuan untuk memecahkan suatu masalah. Kebijaksanaan mencakup kapan, dimana, dan bagaimana pengetahuan di terapkan.

Pengetahuan merupakan sifat individual sekalugus sifat kelektif dari suatu perusahaan atau suatu asset yang tidak berwujud. Pengetahuan adalah kejadian yang kognitif, bahkan fisiologis, yang terjadi dalam pikiran manusia. Suatu data akan menjadi pengetahuan dan informasi yang berguna memerlukan penggunaan sumberdaya operasional. Manajemen Pengetahuan (knowlelge Management) adalah seperangkat proses bisnis yang dikembangkan dalam organisasi untuk menciptakan, menyimpan dan memindahkan dan menerapkan pengetahuan. Manajemen pengetahuan meningkatkan kemampuan perusahaan dalam mempelajari lingkungan sekitar dan menerapkan pengetahuan tersebut dalam proses bisnisnya. Pengetahuan yang terekam dalam pikiran karyawan dan belum terdokumentasikan disebut pengetahuan yang tersirat (tacit knowledge) dan pengetahuan yang sudah didokumentasikan disebut pengertahuan eksplisit (explicit knowledge).

DIMENSI PENGETAHAUAN YANG PENTING
DIMENSI PENTING PENGETAHUAN
PENGETAHUAN ADALAH ASSET PERUSAHAAN
* Pengetahuan adalah asset yang tidak berwujud
* Perubahan data menjadi pengetahuan dan informasi yang berguna memerlukan penggunaan sumberdaya operasional.
* Pengetahuan tidak mengikuti hukum hasil lebih yang semakin berkurang (law of diminishing return) yang berlaku untuk asset fisik, tetapi justru mengalami dampak jaringan: nilainya akan terus bertambah seiring dengan semakin banyaknya pengetahuan tersebut digunakan oleh orang lain.
PENGETAHUAN ADA DALAM BERBAGAI BERBAGAI BENTUK
* Pengetahuan dapat bersifat tersirat namun juga dapat bersifat eksplisit
* Pengetahuan meliputi cara melakukan sesuatu, ketrampilan dan keahlian.
* Pengetahuan meliputi cara mengikuti suatu prosedur
* Pengetahuan meliputi alasan mengapa, bukan sekedar kapan sesuatu terjadi (kausalitas)
PENGETAHAUN MEMILIKI LOKASI
* Pengetahuan adalah peristiwa kognitif yang melibatkan model dan pemetaan pikiran orang.
* Pengetahuan memiliki basis sosial dan individual.
* Pengetahuan bersifat “melekat” (sulit digerakkan), letaknya menyatu dengan budaya perusahaan tertentu dan kontekstual (hanya tepat digunakan pada situasi tertentu)
PENGETAHAUAN BERSIFAT SITUASIONAL
* Pengetahuan bersifat kondisional: mengetahui kapan saat menerapkan suatu prosedur sama pentingnya dengan mengetahui prosedur itu sendiri (kondisional)
* Pengetahuan berkaitan dengan konteks: anda harus tahu bagaimana menggunakan perangkat tertentu dan pada situasi seperti apa anda dapat menggunakan perangkat tersebut.


RANTAI NILAI MANAJEMEN PENGETAHUAN
Manajemen Pengetahuan (knowledge management) adalah seperangkat proses bisnis yang dikembangkan dalam organisasi untuk menciptakan, menyimpan, memindahkan dan menerapkan pengetahuan. Manajemen pengetahuan meningkatkan kemampuan perusahaan dalam mempelajari lingkungan sekitar dan menerapkan pengetahuan tersebut dalam proses bisnisnya.

PEMEROLEH PENGETAHUAN: Organisasi memperoleh pengetahuan melalui beberapa cara, tergantung dari jenis pengetahuan yang dicarinya. organisasi memperoleh pengetahuan dengan mengembangkan jaringan online agar para karyawannya dapat menghubungi para pakar di perusahaan tersebut yang memiliki pengetahuannya.

PENYIMPANAN PENGETAHUAN: Umumnya melibatkan proses pembuatan basis data. Sistem manajemen dokumen mengubah data ke dalam bentuk digital, menyusun indeks dan menandai dokumen-dokumen yang diperlukan berdasarkan kerangka kerja yang koheren dengan bentuk akhirnya suatu basis data yang dapat menyimpan berbagai dokumen.
PENYEBARAN PENGETAHUAN: Serangkaian teknologi kolaborasi dan sistem perkantoran yang digunakan untuk berbagi agenda, dokumen, data dan grafik.
PENERAPAN PENGETAHUAN: Pengetahuan baru harus dimasukkan ke dalam proses bisnis dan sistem aplikasi yang penting, termasuk aplikasi perusahaan yang mengelola proses bisnis internal dan hubungan dengan pihak luar.
MEMBANGUN MODAL ORGANISSI DAN MODAL MANAJEMEN: Kolaborasi, Komunitas Praktik dan Lingkungan Perkantoran
Direktur Pengetahuan (chief knowledge officer – CKO) adalah eskekutif senior yang bertanggung jawab dalam program manajemen pengetahuan perusahaan. Komunitas Praktik (community of practice – COP) adalah jaringan umum informal yang terdiri atas para profesional dan karyawan baik di dalam maupun di luar perusahaan dengan minat dan kegiatan yang sama. COP dapat memudahkan orang dalam menggunakan kembali pengetahuan yang telqah digunakan sebelumnya dengan cara mengarahkan anggota komunitasnya kepada dokumen tertentu, menciptakan tempat penyimpanan dokumen, dan menyaring informasi untu para anggota baru.
JENIS SISTEM MANAJEMEN PENGETAHUAN
- System manajemen pengetahuan perusahaan adalah system serba guna yang digunakan oleh perusahaan untuk mengumpulkan, menyimpan, mendistribusikan dan menerapkan pengetahuan dan menerapkan pengetahuan dan muatan digital. System ini menyediakan basis data berikut perangkatnya untuk menyusun dan menyimpan dokumen terstruktur dan tidak terstruktur beserta objek pengetahuan lainnya.
- Sistem kerja pengetahuan (knowledge work Systems-KWS) adalah system yang dikembangkan khusus untuk para teknisi, ilmuwan dan para pekerja di bidang pengetahuan lainnya yang betugas memperoleh dan menciptakan pengetahuan baru bagi perusahaan mereka.
- Manajemen pengetahuan juga meliputi berbagai kelompok teknik cerdas (inteliegent techniques) seperti penggalian data, system canggih jaringan syaraf, logika fuzzy, algoritmegenetik dan agen inteligen. Teknik-teknik ini memiliki tujuan yang berbeda mulai dari focus pada menemukan pengetahuan baru (penggalian data dan jaringan saraf), pengolahan pengetahuan dalam bentuk aturan bagi program computer (system ahli dan logika fuzzy), sampai pada bagai mana mendapatkan solusi optimal untuk suatu masalah (algoritme genetic).

Sistem jaringan pengetahuan menyediakan suatu direktori online mengenai keberadaan pakar dalam bidang pengetahuan tertentu dan menggunakan teknologi komunikasi untuk memudahkan karyawan menemukan pakar yang tepat. Beberapa sistem jaringan pengetahuan lebih jauh lagi menyusun solusi yang dikembangkan oleh para pakar sistematis kemudian menyimpan solusi tersebut dalam basis data pengetahuan sebagai praktik terbaik atau pertanyaan yang sering diajukan (FAQ).

Sistem realitas virtual memiliki kemampuan visualisasi, penerjemahan, dan simulasi yang jauh melebihi sistem desain dengan bantuan komputer. Sistem ini menggunakan peranti lunak grafis interaktif untuk mendapatkan simulasi buatan komputer yang sangat mirip dengan kenyataan hingga bahkan para pengguna hampir memercayai bahwa mereka dalam dunia nyata.
SISTIM PENGETAHAN TERSTRUKTUR
- Sistem Pengetahuan Terstruktur melakukan fungsi implementasi penandaan dokumen, antarmuka dengan basis data perusahaan di mana dokumen di simpan, dan membuat portal perusahaan yang dapat digunakan oleh karyawan yang memerlukan pengetahuan perusahaan.
- Sistem Pengetahuan SemiTerstruktur adalah seluruh informasi digital dalam suatu perusahaan yang tidak terdapat dalam dokumen atau laporan formal.
- Taksonomi dan penandaan adalah skema untuk mengklasifikasikan informasi dan pengetahuan sedemikian rupa sehingga informasi dan pengetahuan tersebut mudah diakses. Taksonomi adalah seperti daftar isi sebuah buku atau seperti sistem perpustakaan untuk mengklasifikasikan buku dan majalah menurut judul dan penulisannya.
- Sistem jaringan pengetahuan menyediakan suatu direktori online mengenai keberadaan pakar dalam bidang pengetahuan tertentu dan menggunakan teknologi komunikasi untuk memudahkan karyawan menemukan pakar yang tepat. Beberapa sistem jaringan pengetahuan lebih jauh lagi menyusun solusi yang dikembangkan oleh para pakar sistematis kemudian menyimpan solusi tersebut dalam basis data pengetahuan sebagai praktik terbaik atau pertanyaan yang sering dilontarkan (FAQ).
- Desain berbantuan komputer (CAD) membuat proses penciptaan dan revisi rancangan menjadi otomatis, dengan menggunakan komputer dan peranti lunak grafis yang rumit.
- Sistem realitas virtual memiliki kemampuan visualisasi, penerjemahan, dan simulasi yang jauh melebihi sistem desain dengan bantuan komputer. Sistem ini menggunakan peranti lunak grafis interaktif untuk mendapatkan simulasi buatan komputer yang sangat mirip dengan kenyataan hingga bahkan para penguna hampir memercayai bahwa mereka dalam dunia nyata.
Aplikasi-aplikasi realitas virtual untuk web dikembangkan menggunakan standar yang disebut bahasa pemodelan realitas virtual (VRML). VRML adalah perangkat spesifik untuk model interaktif tiga dimensi dalam World Wide Wed yang dapat menangani berbagai jenis media, termasuk animasi, gambar dan audio, untuk menempatkan pengguna dalam lingkungan dunia nyata yang disimulasikan. VRML tidak memerlukan platform tertentu, bekerja pada komputer desktop dan membutuhkan bandwith yang kecil.
SISTEM KERJA PENGETAHUAN
Pekerja pengetahuan melakukan tiga peran kunci yang sangat penting bagi organisasi dan untuk manajer yang bekerja dalam organisasi:
Ø Menjaga aliran pengetahuan dalam perusahaan seiring dengan perkembangan perusahaan dalam teknologi, sains, pemikiran sosial dan seni.
Ø Bertugas melayani sebagai konsultan internal mengenai pengetahuan khusus mereka, berbagai perubahan yang terjadi dan kesempatan yang muncul.
Ø Bertindak sebagai agen perubahan, mengevaluasi, merintis dan mendukung proyek, proyek perubahan.
Kebanyakan pekerja pengetahuan mengandalkan sistem perkantoran, seperti pengolah kata, voice mail, e-mail, konferensi video, dan sistem penjadwalan yang dirancang untuk meningkatkan produktivitas di kantor.
TEKNIS CERDAS
Kecerdasan buatan dan teknologi basis data memberikan sejumlah teknik cerdas yang dapat digunakan oleh berbagai organisasi untuk ”menangkap” pengetahuan perorangan dan pengetahuan kolektif, serta mengembangkan pengetahuan tersebut. Sistem-sistem ahli, penalaran berbasis kasus, dan logika fuzzy digunakan untuk menangkap pengetahuan yang tersembunyi.
LOGIKA FUZZY: dapat diartikan sebagai teknologi berbasis aturan yang dapat merepresentasikan ketidakpresisian seperti yang telah disebutkan, dengan menciptkan aturan yang menggunakan nilai subjektif atau nilai yang mendekati. Organisasi dapat menggunakan fuzzy untuk menciptakan sistem peranti lunak yang menangkap pengetahuan tersirat yang mengandung ambiguitas linguistik. Jaringan saraf tiruan digunakan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks dan sulit dipahami, di mana sejumlah besar data mengenai masalah tersebut telah dikumpulkan. Jaringan saraf tiruan mencari pola dan hubungan dalam data yang sangat besar yang terlalu rumit dan sulit untuk dianalisis manusia.
JARINGAN SARAF TIRUAN (Nural Networks): digunakan untuk menyelesaaikan masalah-masalah yang kompleks dan sulit dipahami, dimana sejumlah besar data mengenai masalah tersebut telah dikumpulkan. Jaringan saraf tiruan mencari pola dan hubungan dalam data yang sangat besar yang terlalu rumit dan sulit untuk dianalisis manusia.
ALGORITME GENETIK: berguna untuk mendapatkan solusi optimal untuk masalah spesifik dengan memeriksa sejumlah besar kemungkinan solusi untuk masalah tersebut. Teknik pemecahan masalah dengan algoritme ini secara konsep berbasis pada metode bagaimana organisme hidup beradaptasi dengan lingkungannya.
TEKNOLOGI AGEN INTELIGEN: dapat membantu para pebisnis menjelajahi data yang besar untuk menemukan dan mengambil tindakan informasi yang dianggap penting. Agen inteligen adalah program peranti lunak yang bekerja di latar belakang tanpa intervensi manusia secara langsung untuk menjalankan tugas-tugas yang spesifik, berulang dan dapat diprediksi.

Jumat, 10 Juli 2015

Diskusi kita #KamiAnakSI

Data Mining
Data Mining adalah Serangkaian proses untuk menggali nilai tambah berupa informasi yang selama ini tidak diketahui secara manual dari suatu basisdata dengan melakukan penggalian pola-pola dari data dengan tujuan untuk memanipulasi data menjadi informasi yang lebih berharga yang diperoleh dengan cara mengekstraksi dan mengenali pola yang penting atau menarik dari data yang terdapat dalam basisdata.
Data mining biasa juga dikenal nama lain seperti : Knowledge discovery (mining) in databases (KDD), ekstraksi pengetahuan (knowledge extraction) Analisa data/pola dan kecerdasan bisnis (business intelligence) dan merupakan alat yang penting untuk memanipulasi data untuk penyajian informasi sesuai kebutuhan user dengan tujuan untuk membantu dalam analisis koleksi pengamatan perilaku, secara umum definisi data-mining dapat diartikan sebagai berikut
Proses penemuan pola yang menarik dari data yang tersimpan dalam jumlah besar.
Ekstraksi dari suatu informasi yang berguna atau menarik (non-trivial, implisit, sebefumnya belum diketahui potensial kegunaannya) pola atau pengetahuan dari data yang disimpan dalam jumfah besar.
Ekplorasi dari analisa secara otomatis atau semiotomatis terhadap data-data dalam jumlah besar untuk mencari pola dan aturan yang berarti.
Konsep Data Mining
Data mining sangat perlu dilakukan terutama dalam mengelola Data yang sangat besar untuk memudahkan aktifitas recording suatu transaksi dan untuk proses data warehousing agar dapat memberikan informasi yang akurat bagi penggunanya.
Alasan utama mengapa data mining sangat menarik perhatian industri informasi dalam beberapa tahun belakangan ini adalah karena tersedianya data dalam jumlah yang besar dan semakin besarnya kebutuhan untuk mengubah data tersebut menjadi informasi dan pengetahuan yang berguna karena sesuai fokus bidang ilmu ini yaitu melakukan kegiatan mengekstraksi atau menambang pengetahuan dari data yang berukuran/berjumlah besar, informasi inilah yang nantinya sangat berguna untuk pengembangan. berikut langkah-langkahnya :
Data cleaning (untuk menghilangkan noise data yang tidak konsisten) Data integration (di mana sumber data yang terpecah dapat disatukan)
Data selection (di mana data yang relevan dengan tugas analisis dikembalikan ke dalam database)
Data transformation (di mana data berubah atau bersatu menjadi bentuk yang tepat untuk menambang dengan ringkasan performa atau operasi agresi)
Knowledge Discovery (proses esensial di mana metode yang intelejen digunakan untuk mengekstrak pola data)
Pattern evolution (untuk mengidentifikasi pola yang benar-benar menarik yang mewakili pengetahuan berdasarkan atas beberapa tindakan yang menarik)
Knowledge presentation (di mana gambaran teknik visualisasi dan pengetahuan digunakan untuk memberikan pengetahuan yang telah ditambang kepada user).

Selasa, 07 Juli 2015

BLOCK AND SCOPE

Varibel merupakan komponen penting pada pemrograman, Variabel digunakan dalam program untuk menyimpan suatu nilai, dan nilai yang ada padanya dapat dirubah selama eksekusi program berlangsung.
Jika suatu variable diisi dengan nilai di luar jangkauannya maka nilai yang akan disimpan akan diubah sesuai dengan jangkauannya. Misalnya, bila suatu variable bertipe integer diberi nilai 75000, yang tersimpan pada variable tersebut berupa 9494. Sebab nilai positif terbesar pada tipe integer yaitu 32767. Hal ini bekerja sebagaimana speedometer pada kendaraan bermotor. Pada spedometer, apabila nilai maksimumnya terlampaui akan dimulai dari nilai terendahnya, yakni nol.
Perlu diketahui, pemrograman aritmatika yang menggunakan tipe seperti integer akan lebih cepat dibandingkan kalau menggunakan tipe long integer itulah sebabnya sedapat mungkin untuk menggunakan variable dengan memori berukuran kecil.
Pendefinisian variabel tergantung pada bahasa pemrograman yang dipakai ada yang pendefinisian variabel dapat diletakan dimana saja (contohnya : Basic, C++, Dbase, dll ) dan ada pula bahasa pemrograman yang sudah ditentukan pendefinisian variabelnya (contohnya : Pascal, Cobol, dll).
Cakupan (scope) dari sebuah variabel maksudnya adalah sampai mana variabel tersebut memiliki nilai ketika dieksekusi ke dalam sebuah proses. Dengan kata lain, cakupan variabel ini sangat bergantung pada tempat dimana ia dideklarasikan.

VARIABEL GLOBAL DAN VARIABLE LOKAL
Jenis variabel berdasarkan kelas penyimpanannya, yang berkaitan dengan lingkup variabel, Sebuah variabel di dalam sebuah fungsi memiliki jangkauan tertentu.
Skop variabel terdiri dari:
1. Variabel lokal
2. Variabel global
Variable global adalah variable yang di inisial di bagian atas program yang bisa di pakai oleh semua fungsi, prosedur, dan program utama.
Kelemahan dari variable global, antara lain :
Ø Pemborosan memory jika semua variable di definisikan ke dalam variable main program, Karena konsep lokal variable.
Ø Jika sebuah fungsi yang memiliki local variable telah dijalankan memory yang terpakai oleh local variable fungsi tersebut dapat terpakai oleh variable lain/fungsi lain.
Ø Ngetracenya akan sulit karena semua variable dianggap global.

Penjelasan lain mngenai variable global.
Variable adalah suatu tempat untuk menampung suatu nilai pada memory computer. Untuk lebih mudah di akses, variable di beri nama. Nama inilah yang akan menjadi pengenal suatu variable, misalnya a=4, ini berarti bahwa nama variablenya adalah a dan nilainya adalah 4.
Variable global dalam form adalah variable yang aktif selama 1 form berjalan, bila pindah ke form yang lain maka variable ini tidak aktif. Ini dapat dilakukan dengan mendefinisikan variable diluar subroutine, bisanya diletakan pada baris paling atas dari suatu form.Contoh :
dim a as integer diletakan pada baris paling atas maka variable a selalu aktif selama form aktif. Variable global dalam aplikasi adalah variable yang aktif selama aplikasi masih aktif. Variable ini masaih aktif meskipun form yang berjalan sudah berganti. Untuk mendefinisikan variable ini dilakukan dengan menambahkan modul dan pendefinisian dengan global.

Variable = nilai

Sebagai contoh untuk memasukan nilai 5 ke dalam variable a dapat di lakukan dengan a=5. atau memasukan nama ‘widya’ ke dalam variable nama dapat dituliskan nama=”widya” (pada tipe data string, penulisan diberi tanda petik dua).

Variabel local, Variabel yang hanya dikenal di daerah yang lokal saja, misalnya di dalam sebuah fungsi/prosedur tertentu saja dan tidak dikenal di daerah lainnya. Harus dideklarasikan di dalam blok yang bersangkutan Variabel lokal dibentuk ketika fungsi dipanggil dan akan dihapus dari memori bila eksekusi terhadap fungsi selesai.Tidak ada inisialisasi otomatis

Variabel Global=
-) Variabel yang dikenal diseluruh daerah di dalam program, di dalam dan luar fungsi.
-) Dideklarasikan di luar suatu blok statemen atau di fungsi-fungsi yang menggunakannya.
-) Variabel global dapat dideklarasikan kembali di dalam fungsi. (redeclare)

Kerugian penggunaan Variable global:
-) Memboroskan memori computer karena computer masih lagi. menyimpan nilainya walaupun sudah tidak diperlukanan lagi.
-) Mudah terjadi kesalahan program karena satu perubah dapat menyebabkan perubahan menyeluruh pada program .
-) Pembuatan fungsi lebih sulit, karena harus diketahui variable global apa saja yang digunakan. --) Pendeteksian kesalahan program lebih sulit dilakukan.


CONTOH :
#include (iostream.h)
#include (conio.h)
int a; // ini yang dinamakan variabel global
void main()
{
a = 10;
cout << "Nilai a = " << style="font-weight: bold;">Variabel Lokal :
#include (iostream.h)
#include (conio.h)
voin main()
{
int a; // ini yang disebut dengan variabel local
a = 10;
cout << "Nilai a = " <<>